BUG (2025)
detail 
When photographing urban landscapes, I sometimes encounter scenes that give me a certain sense of unease. They are as if a bug created by a computer virus, or as if the broken URL link to the different times. The true nature of this unease, I thought, might be the glimpse of urban landscape of future.  If so, the medium of photography makes it possible to capture a scene of the future.
Is it not a glimpse of the city of the future? If so, the medium of photography makes it possible to capture a glimpse of the future. I name this imaginary city “PETALOPOLIS”, following the term for economies "Megalopolis" proposed in the 1960s to describe the way huge cities were connected by the development of transportation networks.  *mega <giga < tera < peta are units of scale, each 1000 times larger than the previous. Reconsidering “PETALOPOLIS” presented in 2022-23, the current work visualizes a bug-ridden urban landscape through computed image processing.
The main work is a montage of 20 or so reproductions of a single image, each of which is partially cut out and deformed by photoshop. This work is similar to the process of urban structural development, which involves repeated scrap-and-build processes.
No matter what kind of funny scenery AI creates, it is no match for the bugs of the real world.

Factory  #01

 UV PRINT 


都市風景を撮影していると、妙な違和感を抱くことがある。まるでコンピュータウィルスが作ったバグのような、そこだけ時代のリンクが切れてしまったかのような景色。その正体は未来都市の片鱗なのでないだろうか。そうであれば写真というメディアによって、未来の姿を写し撮ることが可能になる。その仮想都市を輸送網の発達により巨大都市が結びつく様を1960年代に「メガロポリス」と提唱されたことを受け、メガの単位をより大きくし「ペタロポリス」と名付けた。2022-23年に発表した「ペタロポリス」を再考し、バグにまみれた都市風景を画像処理によって可視化したのが今作である。
メインの作品は一枚を20枚ほど複製し、それぞれを部分的に切り取り変形させて作ったモンタージュである。その作業はスクラップアンドビルドを繰り返す都市の構造開発のプロセスと通じるところがある。AIがどんなおかしい景色を作ったとしても、現実世界のバグには敵わないのだ。


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